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Milo

Milo es el nombre del niño virtual diseñado para ser utilizado con el sistema de videojuegos sin controles Kinect, de Xbox 360.

La empresa Microsoft presentó a su «humano virtual», un niño que reacciona a las emociones, voz y movimientos de una persona.

Su nombre es Milo y está diseñado para ser utilizado con el sistema de videojuegos sin controles Kinect, de Xbox 360.

La tecnología fue diseñada por Peter Molyneux, un veterano programador británico de videojuegos. «Quiero introducir una nueva revolución en la forma en la que narramos historias», afirmó en la conferencia global Tecnología, Entretenimiento y Diseño (TED, por sus siglas en inglés) que en estos días se lleva a cabo en Oxford, en el Reino Unido.

«Las películas, la televisión e incluso los libros tan sagrados son basura porque no me involucran a mí», aseguró. «Son un mar insípido».

Molyneux dijo que quería crear un personaje que «pareciera vivo, que pudiera mirarme a los ojos y sentirse real».

La tecnología oculta

Milo trabaja con el sistema Kinect de Microsoft -que saldrá a la venta a fines de este año- aprovechando una serie de sensores, cámaras y micrófonos del sistema, para interpretar las intenciones del jugador.

En la presentación se ve a una asistente interactuar con Milo. Previamente le había enseñado a explorar su entorno virtual como el jardín, a arrojar piedras al agua y finalmente a ganarse su confianza después de que sus «padres» lo regañaran.

Molyneux afirmó que Milo había sido creado utilizando inteligencia artificial desarrollada por su empresa, Lionhead studios, y con tecnología que estaba «escondida en las bóvedas polvorientas de Microsoft».

Es un truco que funciona

Añadió que el sistema explota al máximo técnicas psicológicas para hacer creer a las personas que Milo es real.

Además, el software permite «control total» sobre elementos faciales sutiles como el sonrojarse o incluso sobre el diámetro de las fosas nasales de Milo, que pueden denotar estrés.

«Casi todo es un truco, pero es un truco que realmente funciona», afirmó Molyneux.

El juego emplea un sistema que permite que Milo reconozca la voz del jugador, su entonación y significado de sus palabras.

«Después de 45 minutos puede reconocer a las personas», aseguró el programador británico. «Puedo asegurarles que ése es un momento maravilloso».

Por el momento esta tecnología se encuentra en una fase de desarrollo y por lo pronto no hay planes para lanzarla al mercado, pero sus creadores creen que se convertirá en un producto comercial.

¿Riesgos?

Pero ¿existen riesgos que puedan afectar la socialización de quienes jueguen con personajes como Milo?

«Se trata más bien de añadir un amigo, no de reemplazar a uno existente. Es como tener un muñeco o un juguete», le dijo a BBC Mundo Terri Apter, psicóloga y profesora de la Universidad de Cambridge.

Para ella, videojuegos como Milo representan «una forma de escape como la televisión u otros juegos».

«No es algo muy diferente a lo que ya existe», aclaró Apter.

La especialista recordó a BBC Mundo que «los niños saben distinguir lo que es imaginario y lo que es un juguete de la interacción humana real, que es mucho más complicada. Aprenden cuando son muy pequeños».

Y finaliza: «Será interesante ver cómo reaccionan los niños a esto (Milo) porque siempre puede haber respuestas inesperadas».


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